Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Tesla Electro Wizard Golden Knight Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Mega Knight
Tesla
Witch
Bandit Mega Knight
Lightning
Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla
Firecracker Electro Wizard
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tesla Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Firecracker Witch
Lightning Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Golden Knight
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Witch Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Bandit Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Bandit
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Lightning Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Bandit Electro Wizard Golden Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bandit Golden Knight
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Lightning Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Lightning Bandit Electro Wizard Golden Knight
Lightning Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Lightning Firecracker Bandit Golden Knight
Lightning Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Witch
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Witch Bandit
Lightning Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076