Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Rune Giant Hunter Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Hunter
The Log
Firecracker Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Hunter
Fireball
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Hunter
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards Baby Dragon Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Rune Giant Hunter Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Firecracker
Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Knight Firecracker Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Minion
Rune Giant
Hunter
Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Mega Minion Hunter Baby Dragon
Firecracker
Knight Mega Minion Guards Baby Dragon Hunter Golden Knight
Mega Minion
Knight Firecracker Guards Baby Dragon Hunter Golden Knight
Guards
Hunter Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Minion Guards
Rune Giant
Hunter
Knight Guards Firecracker Mega Minion Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Mega Minion Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Hunter Knight Firecracker Mega Minion
Hunter Knight Mega Minion
Hunter Knight Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker
Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Hunter
Mega Minion Hunter Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Hunter
Knight Guards Firecracker Hunter
Guards Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Mega Minion Hunter Firecracker Baby Dragon
Hunter Knight Guards
Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Hunter Golden Knight
Knight Hunter
Hunter
Knight Firecracker Hunter
Knight Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Hunter Golden Knight
Baby Dragon Hunter Knight Firecracker Mega Minion Guards
Hunter
Knight Firecracker Guards Baby Dragon Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Guards Knight Hunter Golden Knight
Guards Hunter Knight
Knight Guards Hunter
Firecracker Baby Dragon Hunter
Guards Knight Mega Minion Hunter
Knight Hunter
Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards Hunter Golden Knight
Guards
Knight Guards Hunter Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Guards Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter Golden Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Guards
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Hunter Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Hunter
Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion
Firecracker Guards Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076