Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Golden Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Musketeer
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Bats Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Arrows Musketeer Golden Knight
Musketeer
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076