Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Night Witch
Zap
Bomber Archers Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Fireball
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Poison
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Hog Rider
Archers
Elixir Golem Hog Rider
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Tornado
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Bomber Archers Fireball Hog Rider Tornado
Fireball
Hog Rider Tornado Elixir Golem
Hog Rider
Firecracker Fireball Bomber Archers Elixir Golem Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Tornado
Archers
Firecracker Tornado
Firecracker
Archers Tornado Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Bomber Archers Firecracker
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Night Witch
Tornado Bomber Archers Night Witch
Night Witch Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Archers Firecracker Night Witch
Tornado Archers Firecracker Fireball Night Witch
Fireball
Tornado Night Witch
Tornado Bomber Archers Firecracker Night Witch
Archers Bomber Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Archers Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Firecracker Tornado Night Witch
Tornado Fireball
Bomber Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Fireball Bomber Archers Firecracker Tornado Night Witch
Tornado Bomber Archers Firecracker Fireball
Tornado
Bomber Archers Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Firecracker
Fireball Tornado Night Witch
Night Witch
Firecracker Fireball Archers Tornado
Archers Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Bomber Archers Firecracker Fireball
Bomber Archers Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Bomber Archers Firecracker Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Bomber Archers Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Archers Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Archers Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Bomber Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Archers Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076