Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Royal Ghost Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Furnace
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Furnace Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Furnace Dark Prince Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Prince Mega Knight
Furnace
Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Furnace
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Furnace
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Furnace Dark Prince Prince
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Furnace Dark Prince Prince Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Prince
Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Furnace Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Prince Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Dark Prince Prince
Furnace Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Prince
Arrows Furnace Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Flying Machine
Dark Prince Prince Flying Machine Furnace
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Mega Knight Flying Machine Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076