Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Golem Princess
Fireball
Hog Rider Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Golem Princess
Hog Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Golem Princess
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess
Golem
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Golem
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Firecracker Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076