Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Hog Rider Golden Knight Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lightning The Log Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Tornado
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Tornado Golden Knight
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Firecracker The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tornado Lightning Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Tornado Lightning
Goblin Gang Firecracker
Lightning Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker
Tornado Lightning Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Lightning The Log Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Firecracker Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Goblin Gang Firecracker Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
Tornado
Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log
Goblin Gang Ice Spirit Lightning The Log Golden Knight
Goblin Gang Lightning Tornado The Log
Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang
Golden Knight
Lightning Tornado The Log
Lightning Goblin Gang Golden Knight
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning
The Log Firecracker Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Goblin Gang Tornado
Firecracker Lightning Tornado The Log Golden Knight
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Lightning Firecracker The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado The Log Golden Knight
Lightning Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Firecracker Tornado
The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado Lightning The Log Golden Knight
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076