Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076