Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bowler Lumberjack
Hog Rider
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Bowler Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Skeleton Army Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076