Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Guards Hog Rider Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker The Log Guards Poison Giant Skeleton
Guards
Hog Rider The Log
Poison
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Poison The Log
The Log
Hog Rider Guards Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Guards Poison
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Guards Giant Skeleton
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Skeletons Cannon Guards The Log
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Guards The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Guards Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Giant Skeleton
Cannon Skeletons Firecracker Guards
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Guards
Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons
Guards Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
Guards Poison Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison
Cannon Skeletons Guards Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker Guards Poison The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Poison
Cannon Firecracker Guards The Log
Poison The Log Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
Cannon
Cannon Firecracker Guards Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Skeleton
Poison Firecracker The Log
Guards Giant Skeleton Skeletons The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Guards
Firecracker Poison Skeletons
Guards Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Poison The Log
Skeletons Cannon Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Skeletons Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Guards Poison Giant Skeleton The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison The Log
Guards
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076