Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Tornado Tesla Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Tornado Dark Prince
Tesla
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Tornado Dark Prince
Tornado
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Firecracker Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tesla Tornado Dark Prince
Tesla
Skeletons The Log Bats Firecracker Tornado Dark Prince
Hog Rider
Tornado
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Tesla Tornado The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Bats Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeletons Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Tornado Skeletons Bats Dark Prince
Tesla Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Tornado Firecracker
Tesla The Log
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Skeletons Firecracker Tesla Tornado Dark Prince The Log
Tesla Bats Firecracker Tornado
Tesla Skeletons Bats Dark Prince The Log
Bats Firecracker Tesla Tornado Dark Prince The Log
Tesla
Tornado Tesla The Log
Tesla Skeletons Bats Firecracker Tornado Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Tornado
Dark Prince Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla The Log
Skeletons Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Dark Prince
Firecracker Skeletons Bats Tesla Tornado
Dark Prince Skeletons Bats Tesla
Tesla Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Dark Prince
Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Dark Prince
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Dark Prince
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076