Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Hog Rider Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit Tombstone
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit Hog Rider Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Hog Rider Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Earthquake Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Balloon Skeleton Barrel Heal Spirit
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Heal Spirit Hog Rider Balloon
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Earthquake Balloon
Heal Spirit
Balloon Zap Skeleton Barrel Hog Rider
Tombstone
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker Balloon
Hog Rider
Zap Firecracker Earthquake Skeleton Barrel Heal Spirit Balloon
Balloon
Zap Heal Spirit Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Zap
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Earthquake
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Zap Tombstone Earthquake
Heal Spirit
Tombstone
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Zap Firecracker Tombstone
Hog Rider
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Skeleton Barrel Firecracker Tombstone
Zap Firecracker Tombstone
Tombstone
Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Tombstone
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Tombstone
Firecracker
Zap Firecracker Tombstone Earthquake
Zap Firecracker
Tombstone Zap Earthquake
Zap Firecracker Tombstone Earthquake
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Tombstone Zap Firecracker
Zap Earthquake Firecracker Tombstone
Firecracker Earthquake
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Tombstone Zap
Zap
Tombstone
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Tombstone
Zap Firecracker Tombstone
Tombstone
Tombstone
Zap
Tombstone
Firecracker
Tombstone Zap Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Zap Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Zap Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Zap Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Zap Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Skeleton Barrel Earthquake
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Skeleton Barrel Earthquake Tombstone
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076