Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Sparky Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Sparky Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Zap Firecracker Sparky
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Zap
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap The Log Sparky
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
Sparky Skeletons Valkyrie
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Sparky
Ice Spirit Zap The Log Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker
Sparky
Valkyrie Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Zap The Log Sparky
Skeletons Valkyrie Sparky
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap
Sparky Skeletons Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Skeletons Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Sparky
Firecracker The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Sparky
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076