Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Zappies Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Zappies Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Zappies Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies
Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Spear Goblins Zappies Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Firecracker Hog Rider Zappies
Hog Rider
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel Witch
Zappies
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Zappies
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Firecracker Zappies
Zap
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Firecracker
Spear Goblins Zap Zappies
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Zappies
Spear Goblins Zap Firecracker
Goblin Barrel
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zap Firecracker Zappies Witch
Witch Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Witch Firecracker Zappies
Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Firecracker Zappies
Spear Goblins Zap Firecracker Zappies Witch
Zap
Zappies Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Zappies
Witch Spear Goblins Zap Firecracker Zappies
Spear Goblins Zap Firecracker Zappies Witch
Zap Elite Barbarians Zappies Witch
Zap Firecracker Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians Zappies
Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Zap Witch Spear Goblins Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Zappies Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zappies Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Witch
Firecracker Zap Zappies Witch
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies
Zap Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Witch Zappies
Elite Barbarians Zappies Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Witch
Firecracker Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies Witch Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Zappies Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Zappies
Firecracker
Zap Spear Goblins Zappies Witch
Zap Firecracker Zappies Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Firecracker Zap Zappies Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076