Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Hunter
The Log
Firecracker Battle Ram Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Hunter
Poison
Minions Firecracker Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Firecracker Battle Ram Hunter Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Battle Ram Mirror P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Minions Firecracker Mirror Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Mirror
Arrows Firecracker Battle Ram
Hunter
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Battle Ram Hunter
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Minions Mirror Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
Mirror
Arrows Firecracker Hunter
Hunter
Minions Firecracker Mirror P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Hunter
Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Minions Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Minions
Hunter P.E.K.K.A Minions Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Hunter
Minions Hunter Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Minions
Firecracker Hunter
Minions Arrows Firecracker Hunter
Arrows Minions Hunter Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Minions
Arrows Minions Firecracker Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Hunter Golden Knight
Arrows Hunter Minions Firecracker
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Minions Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter
P.E.K.K.A Minions Hunter Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Minions Hunter
P.E.K.K.A Minions Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Hunter Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
Firecracker
Minions Firecracker Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Golden Knight
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Golden Knight
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Hunter Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Hunter
Minions Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076