Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Flying Machine Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Tornado Prince Giant Skeleton Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider
Tornado
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Prince

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Firecracker Flying Machine Tornado Prince Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Tornado Prince Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Tornado Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Ram Rider
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Prince Ram Rider
Tornado Prince Ram Rider Giant Skeleton
Prince Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Prince Giant Skeleton
Arrows Tornado Firecracker Flying Machine
Tornado Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Prince Ice Spirit Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Prince
Prince Ram Rider
Tornado Ice Spirit Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Prince Ram Rider
Arrows Tornado Ice Spirit Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Tornado Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Prince Ram Rider
Prince Giant Skeleton Tornado Ram Rider
Giant Skeleton Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Tornado Ram Rider
Prince Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Prince
Flying Machine Prince Giant Skeleton
Arrows Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Tornado Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Tornado Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Prince Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows Flying Machine Tornado Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Prince
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076