Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Prince
Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Prince
Ice Wizard
Zap Prince

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Bomb Tower Prince The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Bomb Tower Prince Ice Wizard
Bomb Tower
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Prince
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower Prince Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Zap Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Bomb Tower Prince Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bomb Tower Prince The Log
The Log Zap Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Zap Bomb Tower The Log
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Prince Ice Wizard
Ice Wizard Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Prince Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Zap Firecracker Prince The Log
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Ice Spirit Zap Prince The Log
Bomb Tower Firecracker Prince
Ice Spirit Bomb Tower Zap Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Zap Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Prince
Firecracker Bomb Tower Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Firecracker Bomb Tower Prince The Log
Ice Spirit Zap Bomb Tower Prince The Log
Prince Zap The Log
Prince
Firecracker Ice Spirit Zap Bomb Tower Ice Wizard
Prince Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower Prince
Zap Prince The Log
Prince Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower Prince The Log
Zap Firecracker Bomb Tower The Log Ice Wizard
Zap Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Ice Wizard
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076