Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Witch
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Witch Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Witch Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076