Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Guards Fireball Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Guards
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Guards
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bomber Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows
Guards
Ice Spirit Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Bomber Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Bomber Firecracker
Guards Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Fireball Guards
Bomber Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Bomber Firecracker Guards
Arrows Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball Guards
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Bomber Firecracker Fireball
Guards Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Bomber Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomber Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076