Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Guards Balloon
Zap
Archers Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Firecracker Guards Freeze Electro Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Archers Firecracker Elite Barbarians Guards
Archers
Ice Spirit Elite Barbarians Balloon
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Ice Spirit Archers Firecracker
Guards
Ice Spirit
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Freeze Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Archers Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Archers
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Archers Guards Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Archers Firecracker Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Firecracker Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Archers Firecracker Freeze
Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Archers Firecracker Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Firecracker Freeze
Archers Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Freeze Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Freeze Ice Spirit Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians
Guards Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards
Firecracker Ice Spirit Archers Freeze Electro Wizard
Guards Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Guards
Archers Firecracker
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Ice Spirit Archers Firecracker Freeze
Archers Firecracker Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Freeze
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Freeze
Archers Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Archers Guards Freeze
Archers Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Guards Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076