Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Graveyard Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Graveyard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Graveyard Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Graveyard Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Graveyard Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Graveyard Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Poison Skeleton King Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Graveyard
Cannon
Firecracker
Ice Spirit
Poison
Graveyard The Log
Lightning
The Log
Poison Graveyard
Graveyard
Poison Skeleton King Ice Spirit The Log
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon
Poison
Ice Spirit Cannon The Log
Lightning
The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Poison Lightning
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Lightning
Cannon Firecracker Skeleton King
Lightning Firecracker Poison The Log
The Log Cannon Firecracker
Lightning Ice Spirit Cannon Firecracker Poison
Lightning Cannon Poison The Log
Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon Firecracker
Poison Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Poison
Cannon Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Poison The Log Skeleton King
Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon Lightning The Log
Cannon Firecracker Poison
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Poison The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Lightning The Log
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning The Log
Cannon
Firecracker Poison Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Cannon
Lightning Poison The Log
Lightning Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison Lightning The Log Skeleton King
Poison Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Lightning Poison The Log
Lightning Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
Poison The Log Firecracker Lightning
Lightning Poison
Firecracker Poison Lightning The Log
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison The Log
Lightning Firecracker Poison The Log
Lightning Firecracker Poison The Log
Lightning Poison
Lightning
Lightning Firecracker Poison The Log
Lightning Firecracker Poison The Log
Lightning Poison The Log
Lightning Poison
Lightning The Log
Lightning Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log Lightning
Lightning Poison The Log
Poison Lightning Firecracker The Log
Poison Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker Poison
Lightning
Poison Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Poison Lightning Firecracker
The Log
Poison Lightning Firecracker
The Log Firecracker Poison Lightning Skeleton King
Lightning Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison Lightning The Log Skeleton King
Firecracker Poison Lightning
Poison Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076