Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Giant Snowball Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Tesla
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Knight Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Earthquake
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Skeletons Giant Snowball Firecracker Tesla Earthquake
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla
Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Giant Snowball Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Earthquake
Knight Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Ice Spirit Tesla Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla
Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Knight Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Knight Earthquake
Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Firecracker
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076