Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Knight
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mirror
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mirror
Fireball
Mirror Giant Snowball Knight
Bomb Tower
Mirror
Fireball Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 5 16

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Giant Snowball
Mirror Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
Knight
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Mirror
Fireball
Mirror Ice Spirit Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Mirror
Mirror
Giant Snowball Fireball Firecracker Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker
Bomb Tower Fire Spirit Giant Snowball Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Giant Snowball Firecracker Fireball
Bomb Tower Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bomb Tower Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Bomb Tower Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Knight Bomb Tower
Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Giant Snowball Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076