Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Tornado
Firecracker The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Tornado Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Cannon Tornado Skeletons Goblin Drill
Cannon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon The Log
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Tornado The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076