Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Bowler Monk
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Bomb Tower Hog Rider Poison Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Tornado Bowler Monk
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Bowler
Tornado
Firecracker Hog Rider Poison Bowler
Poison
Hog Rider Tornado Bowler
Bowler
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado Poison
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Bowler
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Bowler Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Tornado
Bowler
Tornado Ice Spirit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Monk
Bomb Tower Tornado Bowler
Bomb Tower Firecracker Bowler Monk
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Bowler Monk
Tornado Bowler Firecracker Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Bowler Bomb Tower Poison Monk
Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Bowler
Poison Firecracker Bomb Tower Tornado Bowler
Firecracker Tornado Poison
Bomb Tower Bowler Ice Spirit
Bomb Tower Bowler Ice Spirit Firecracker Tornado Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Monk Ice Spirit Bowler
Bomb Tower Firecracker Tornado Poison Bowler
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Tornado Bowler
Bomb Tower Tornado Poison Ice Spirit Firecracker Bowler
Bomb Tower Tornado
Bowler Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Poison Firecracker Bomb Tower Bowler Monk
Ice Spirit Bomb Tower Bowler
Bowler Tornado Monk
Bowler
Firecracker Poison Ice Spirit Bomb Tower Tornado Monk
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Monk
Bomb Tower Bowler
Monk Tornado Poison Bowler
Bowler Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Bowler
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Bowler Monk
Poison Bowler Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Monk
Firecracker Poison Monk Tornado Bowler
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado Monk
Firecracker Tornado Poison Bowler
Poison Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler
Poison Monk Firecracker Tornado
Tornado Poison Bowler
Firecracker Poison Monk Tornado Bowler
Poison Monk Firecracker Tornado
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Monk Tornado Poison
Firecracker Poison Bowler Monk
Firecracker Tornado Poison Bowler Monk
Poison Bowler Monk
Tornado Poison
Tornado Bowler Monk
Poison Monk
Firecracker Tornado Poison Ice Spirit Bowler
Firecracker Poison Tornado Bowler Monk
Tornado Poison Bowler Monk
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Poison
Bowler
Poison
Ice Spirit Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison Bowler Monk
Ice Spirit
Poison Firecracker Tornado Monk
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Monk Tornado Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Bowler
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Bowler Monk
Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076