Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Firecracker Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Ghost Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076