Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mortar Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mortar Prince
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Mortar Valkyrie Prince
Mortar
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Valkyrie
Prince Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mortar Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Mortar Valkyrie Prince Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mortar Prince Ice Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Mortar Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Prince Valkyrie Ice Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang Mortar Prince Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Mortar Prince Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Arrows Mortar Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince Ice Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Firecracker Ice Wizard
Mortar Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince
Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076