Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch
Lightning
Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch Inferno Tower Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Goblin Gang Golem Mega Knight
Fireball
Golem The Log Mega Knight
Inferno Tower
Golem
Fireball Night Witch Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Fireball Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Night Witch

Synergie w obronie 4 12

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Fireball Night Witch Mega Knight
Golem
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Night Witch
Inferno Tower Night Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Inferno Tower Night Witch Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball The Log Night Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Night Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Fireball The Log Night Witch
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Night Witch
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076