Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Archers Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Archers
Knight Arrows Dark Prince
Arrows
Mirror Archers Knight Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Bats Mirror Goblin Barrel Dark Prince
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Mirror Dark Prince Bats Arrows Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Archers Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Firecracker Dark Prince
Archers
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows
Mirror Knight Dark Prince
Knight
Bats Archers Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Bats Archers Mirror Dark Prince
Mirror
Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Archers Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Archers Firecracker Dark Prince
Bats Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Archers Firecracker Dark Prince
Bats Archers Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Archers Firecracker
Bats Knight Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince Bats Archers Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince
Archers Arrows Knight Firecracker
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Knight
Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Archers
Dark Prince Bats Archers Knight
Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight
Archers Firecracker
Bats Archers Knight Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Archers Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Archers Dark Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076