Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Hunter Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone Mighty Miner
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Clone Mighty Miner
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Royal Hogs Clone Hunter
The Log
Firecracker Furnace Royal Hogs Clone Hunter
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs Clone
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Clone Hunter
Fireball
Firecracker Furnace Royal Hogs Clone Hunter Mighty Miner
Poison
Firecracker Furnace Royal Hogs Clone Hunter
Lightning
Knight Furnace Hunter Mighty Miner
Rocket
Furnace Royal Hogs Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Clone Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Clone Furnace Hunter Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Mighty Miner
Knight
Firecracker Arrows Furnace Royal Hogs Hunter
Firecracker
Knight Royal Hogs
Furnace
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Firecracker Furnace Clone
Clone
Royal Hogs
Hunter
Knight
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Knight Furnace
Knight
Firecracker Hunter Arrows Furnace
Firecracker
Knight Hunter
Furnace
Arrows Knight
Royal Hogs
Clone
Hunter
Knight Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Hunter Knight Firecracker Furnace
Furnace Hunter Knight
Hunter Knight Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Hunter
Furnace Hunter Arrows Firecracker
Arrows
Hunter Mighty Miner Furnace
Knight Firecracker Hunter
Arrows Knight Firecracker Furnace Hunter
Arrows Hunter Firecracker Furnace
Furnace Hunter Knight
Arrows Firecracker Furnace Hunter
Knight Furnace Hunter
Furnace Hunter
Arrows Knight Firecracker Furnace Hunter
Arrows Knight Firecracker Furnace Hunter
Arrows Furnace Hunter Knight Firecracker
Hunter
Arrows Knight Firecracker Furnace Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Arrows Knight Firecracker Hunter
Knight Furnace Hunter
Hunter Knight
Knight Hunter Mighty Miner
Arrows Firecracker Furnace Hunter
Knight Furnace Hunter
Mighty Miner Knight Hunter
Knight Firecracker
Knight Hunter
Arrows
Knight Hunter
Firecracker Furnace
Knight Firecracker Furnace Hunter Mighty Miner
Arrows Firecracker Hunter Mighty Miner
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Hunter
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Hunter
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Hunter
Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076