Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Curse
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Curse Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Arrows Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 12 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Giant Skeleton Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Curse Bats Knight Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Curse Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Goblin Curse
Zap Arrows
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Firecracker Zap Arrows
Firecracker
Knight Bats Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Curse
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Goblin Curse
Bats Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Giant Skeleton
Goblin Curse
Knight Firecracker Giant Skeleton
Bats Goblin Curse Zap Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Firecracker Goblin Curse
Bats Zap Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Zap Knight Firecracker
Zap Arrows Bats Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse
Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Firecracker
Giant Skeleton Bats Zap Knight
Giant Skeleton Bats Zap Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Curse
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Curse
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Curse
Zap Giant Skeleton Bats Knight Firecracker
Goblin Curse
Bats Knight Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Bats Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076