Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Prince
Arrows
Knight Prince Lightning
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Prince
Inferno Tower
Prince
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Lightning
Lightning
Arrows Prince

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Prince
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Prince
Arrows
Knight Inferno Tower Prince Lightning
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Arrows Firecracker Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Skeletons Knight Lightning
Inferno Tower Prince Skeletons Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Arrows Skeletons Firecracker
Inferno Tower Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince
Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Skeletons Ice Spirit Knight Lightning
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Ice Spirit Prince Lightning
Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Prince
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower Prince
Arrows Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Prince
Arrows Knight Firecracker Prince Lightning
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Prince Lightning
Prince Lightning Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Prince
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Prince Skeletons Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Knight Prince
Lightning Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower Prince
Lightning Arrows Prince
Prince Lightning Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Prince Lightning
Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Arrows Knight Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Prince
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince
Prince
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076