Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Sparky
Poison
Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Knight Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Sparky Knight Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows The Log Sparky
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Sparky
The Log
Knight Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Sparky Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows
Knight Cannon Giant Skeleton Sparky
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Arrows The Log Sparky
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Sparky Knight Giant Skeleton
Cannon Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton The Log Sparky
Cannon Sparky
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker
Cannon Sparky Ice Spirit Knight Giant Skeleton The Log
Sparky Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Sparky Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Sparky
Sparky Arrows Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton
Sparky Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Knight Cannon Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit
Sparky Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Firecracker The Log Sparky
Cannon Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Sparky
Cannon Firecracker Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight The Log Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076