Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Suspicious Bush Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Goblin Cage Flying Machine
Poison
Firecracker Suspicious Bush Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Suspicious Bush Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Demolisher
Ice Spirit Knight Suspicious Bush

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Cage Knight Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Goblin Demolisher Ice Spirit Arrows Goblin Cage Flying Machine
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine
Suspicious Bush
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Demolisher Knight Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Demolisher
Knight Goblin Cage Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Knight Ice Spirit Firecracker
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Cage Ice Spirit Knight Flying Machine
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Goblin Cage
Goblin Demolisher Arrows Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Goblin Demolisher
Knight Goblin Cage Flying Machine
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Ice Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076