Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Elixir Collector Sparky
Lightning
Knight Bomb Tower Elixir Collector Baby Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Sparky
Firecracker
Knight Hog Rider Mirror Baby Dragon Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker Mirror Baby Dragon
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Hog Rider Sparky
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider Sparky
Sparky
Knight Firecracker Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Firecracker
Knight Bomb Tower Mirror Baby Dragon
Bomb Tower
Knight Firecracker Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Bomb Tower Sparky
Baby Dragon
Knight Firecracker Bomb Tower
Sparky
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Knight Firecracker
Bomb Tower Sparky Knight
Bomb Tower Sparky Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Sparky
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Sparky Bomb Tower
Knight Firecracker Sparky
Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Sparky Knight
Bomb Tower Sparky Firecracker Baby Dragon
Sparky Knight Bomb Tower
Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Sparky Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Knight Firecracker
Sparky Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Knight Bomb Tower Sparky
Knight Sparky
Knight Sparky
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Sparky Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Sparky
Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Bomb Tower Sparky
Knight Bomb Tower Sparky
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076