Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard Barbarian Hut
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Hut
Lightning
Knight Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon
Zap
Firecracker Hog Rider Bomber Knight Barbarian Hut Baby Dragon
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bomber Zap Wizard Barbarian Hut
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Bomber Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider
Barbarian Hut
Bomber Zap Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Firecracker Hog Rider Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight Zap Barbarian Hut
Zap
Bomber Knight Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Knight
Bomber Firecracker Zap Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight
Barbarian Hut
Bomber Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarian Hut Zap Knight Firecracker
Barbarian Hut Bomber Knight
Barbarian Hut Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Zap Baby Dragon
Barbarian Hut
Knight Bomber Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Wizard Barbarian Hut Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Zap
Wizard Barbarian Hut Bomber Knight Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bomber Knight Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Wizard Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Knight Barbarian Hut
Zap Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Knight Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Zap Knight Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Knight
Zap
Knight Wizard Barbarian Hut
Wizard Bomber Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Bomber Zap Knight Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Bomber Zap Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Hut
Bomber Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Firecracker Bomber Wizard Baby Dragon
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Barbarian Hut
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076