Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Knight Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Ice Golem
Goblin Barrel Balloon Lumberjack Firecracker
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Ice Golem Lumberjack Firecracker Goblin Barrel
Lumberjack
Ice Golem Balloon Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Lumberjack
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Golem Skeletons Cannon Lumberjack
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Lumberjack Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Lumberjack Skeletons Knight
Cannon Lumberjack Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Lumberjack
Skeletons Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Firecracker Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Cannon Lumberjack Skeletons Knight
Cannon Firecracker Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Knight Firecracker Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Lumberjack
Cannon Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Ice Golem
Lumberjack Knight Ice Golem
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076