Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Bats Knight Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Bats
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Knight
Bats Cannon Firecracker Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Bats Knight
Cannon Bats Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Cannon Firecracker Earthquake
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bats Knight Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Cannon Ice Spirit Bats Knight Earthquake
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Bats Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon
Bats Knight Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Knight
Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Bats Knight
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076