Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion Wizard Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Firecracker Mega Minion Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Firecracker Mega Minion Goblin Giant
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Firecracker
Knight Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Ice Golem
Bats Mega Minion Firecracker Witch
Mega Minion
Knight Ice Golem Goblin Giant Bats Firecracker
Wizard
Knight Goblin Giant
Witch
Knight Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Bats Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Firecracker Ice Golem Goblin Giant
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Mega Minion
Ice Golem
Firecracker Mega Minion Bats Wizard Witch
Mega Minion
Knight Ice Golem Firecracker Wizard Witch
Wizard
Knight Ice Golem Mega Minion
Witch
Knight Ice Golem Mega Minion
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion Wizard Goblin Giant
Bats Knight Firecracker Mega Minion Witch
Witch Bats Knight Mega Minion
Witch Bats Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker
Bats Firecracker Mega Minion
Bats Mega Minion Firecracker Wizard Witch
Ice Golem Goblin Giant
Witch
Knight Firecracker Ice Golem
Bats Witch Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion Wizard Goblin Giant
Mega Minion Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Knight Wizard Witch
Wizard Bats Firecracker Mega Minion Witch
Knight
Wizard Bats Knight Firecracker Witch
Bats Knight Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Wizard Witch Bats Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion
Wizard Bats Knight Firecracker Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Witch
Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion Wizard
Bats Knight Ice Golem Witch Goblin Giant
Bats Knight Ice Golem Goblin Giant
Knight Witch Goblin Giant
Firecracker Wizard Bats Ice Golem Witch Goblin Giant
Bats Knight Ice Golem Mega Minion Witch Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Bats Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Goblin Giant
Bats Knight Mega Minion Witch
Goblin Giant
Knight Ice Golem Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Goblin Giant
Knight Firecracker Ice Golem
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Ice Golem Mega Minion Witch Goblin Giant
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Ice Golem Wizard Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Bats Firecracker Ice Golem Wizard Witch
Bats Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Witch
Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Knight Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076