Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Sparky
Lightning
Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Prince Sparky
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mirror Prince Inferno Dragon Sparky
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Mirror Prince
Mirror
Firecracker Hog Rider Sparky
Prince
Bats Knight Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Sparky
Bats Knight Firecracker Mirror

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky
Knight
Bats Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Bats Mirror Prince
Hog Rider
Mirror
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Prince
Bats Firecracker
Inferno Dragon
Bats Mirror
Sparky
Bats Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Knight Firecracker Prince
Prince Sparky Bats Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Bats Knight Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Firecracker
Sparky
Inferno Dragon Sparky Prince
Knight Firecracker Prince Sparky
Bats Knight Firecracker
Inferno Dragon Bats Firecracker
Prince Sparky Bats Knight
Sparky Bats Firecracker Prince
Inferno Dragon Sparky Knight Prince
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Prince
Bats Knight Firecracker Prince
Bats Knight Firecracker Inferno Dragon
Sparky Prince Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Sparky
Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Bats Knight Prince Sparky
Prince Bats Knight Sparky
Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Bats
Prince Sparky Bats Knight
Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Bats Knight Firecracker Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Knight Prince Sparky
Prince
Prince Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Bats Firecracker Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Bats Prince Sparky
Firecracker Knight Prince Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Prince Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Bats Prince
Firecracker
Knight Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Prince Sparky
Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076