Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Witch Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bats Witch
Zap
Goblins Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Witch
The Log
Goblins Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Goblins Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Firecracker Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch Phoenix
Lightning
Knight Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Knight Firecracker Phoenix Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bats
Knight Giant Firecracker
Giant Snowball
Knight Firecracker Giant Witch Phoenix
Knight
Bats Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Giant
Giant
Bats Goblins Giant Snowball Firecracker Witch
Witch
Giant Snowball Knight Giant
Phoenix
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Giant Snowball Knight Firecracker Phoenix
Bats
Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Goblins Bats Knight Firecracker Witch Phoenix
Knight
Bats Firecracker Goblins Giant Snowball Witch Phoenix
Firecracker
Knight Goblins Bats Giant Snowball
Giant
Witch
Giant Snowball Knight
Phoenix
Goblins Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Goblins Bats Knight Firecracker Witch Phoenix
Witch Goblins Bats Giant Snowball Knight
Witch Goblins Bats Knight Firecracker Phoenix
Firecracker
Goblins Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Witch Phoenix
Phoenix
Witch Goblins Phoenix
Knight Goblins Giant Snowball Firecracker Phoenix
Goblins Bats Witch Giant Snowball Knight Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Witch Phoenix
Bats Giant Snowball Knight Witch
Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Witch
Knight Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bats Knight Firecracker Witch
Goblins Bats Giant Snowball Knight Firecracker Witch
Giant Snowball Witch Bats Knight Firecracker
Phoenix
Goblins Bats Giant Snowball Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball Knight Firecracker Phoenix
Goblins Bats Knight Witch
Bats Knight Phoenix
Knight Witch Phoenix
Firecracker Bats Giant Snowball Witch
Goblins Bats Knight Witch Phoenix
Knight Phoenix
Goblins Bats Giant Snowball Knight Firecracker Witch Phoenix
Witch Phoenix
Bats Knight Witch Phoenix
Giant Snowball Phoenix
Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Phoenix Goblins Bats Knight Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Witch Phoenix
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball Witch
Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Goblins Bats Giant Snowball
Firecracker Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Witch
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Witch
Bats Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076