Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Elixir Golem
Arrows
Mirror Archers Knight Elixir Golem
Knight
Archers Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Mirror
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Mirror
Valkyrie
Archers Firecracker
Bomb Tower
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 6 10

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Bomb Tower
Arrows
Mirror Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Bomb Tower Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Bomb Tower Mirror
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Archers Knight Valkyrie
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Archers Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Archers Firecracker
Bomb Tower Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Bomb Tower Archers Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Archers Knight Firecracker
Bomb Tower
Valkyrie Archers Arrows Knight Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers
Archers Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Archers Bomb Tower
Archers Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Bomb Tower
Archers Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Archers Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076