Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter
The Log
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Hunter Bowler
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Hunter Bowler
Poison
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Hunter
Lightning
Knight Hunter Bowler
Rocket
Hog Rider Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Hunter Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Hunter The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Bowler
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Bowler The Log
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Dart Goblin Hunter Bowler
Hunter
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Hunter The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Bowler

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Hunter
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Firecracker Hunter Bowler The Log
Hog Rider
Hunter
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Bowler
The Log Knight Dart Goblin Hunter
The Log
Firecracker Bowler Knight Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Hunter Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Hunter Bowler Knight Dart Goblin
Hunter Knight Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Firecracker
Bowler Dart Goblin The Log
Hunter
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler
Dart Goblin Knight Firecracker Hunter Bowler The Log
Hunter Firecracker Dart Goblin
Hunter Bowler Knight The Log
Bowler Firecracker Dart Goblin Hunter The Log
Knight Hunter
Hunter Bowler The Log
Knight Firecracker Hunter Bowler
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler The Log
Hunter The Log Knight Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Hunter
Bowler Knight Firecracker Dart Goblin Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Firecracker Hunter Bowler The Log
Knight Hunter Bowler The Log
Hunter Bowler Knight The Log
Knight Hunter Bowler
Firecracker Dart Goblin Hunter
Knight Dart Goblin Hunter Bowler
Knight Hunter
Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight Hunter
Firecracker Dart Goblin Bowler
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler The Log
Bowler Firecracker Dart Goblin Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler
The Log Firecracker Dart Goblin
Bowler
Firecracker Knight Dart Goblin Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Hunter Bowler
Firecracker The Log Dart Goblin Hunter Bowler
Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Bowler
The Log Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076