Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Bowler
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince Bowler
Firecracker
Knight Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Knight Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard Little Prince
Bowler
Knight Musketeer Dark Prince Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Firecracker Ice Wizard Little Prince
Bowler Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Firecracker Ice Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Bowler Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Bowler P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Ice Wizard Little Prince
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Bowler Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Knight
Firecracker Musketeer Bowler
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Little Prince
Bowler Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker
Musketeer Bowler
Firecracker Knight Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Bowler Little Prince
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard Little Prince
Firecracker Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Firecracker Musketeer
Bowler
Musketeer
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076