Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Prince
Dark Prince Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker
Knight Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Dark Prince Prince
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076