Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Bats Tornado Mega Knight
Tornado
Electro Giant Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon Tornado
Knight
Bats Cannon Firecracker Arrows Tornado
Cannon
Knight Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker
Knight Bats Cannon Tornado Mega Knight
Tornado
Arrows Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Cannon Tornado
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Bats Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Bats Knight
Cannon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Giant Mega Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight Firecracker Tornado
Arrows Tornado Bats Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Tornado
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bats Knight Firecracker Tornado
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076