Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Fireball
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Fireball
Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 15

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Tornado
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Fireball Knight Firecracker Musketeer Tornado
Tornado Knight Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Firecracker Tornado Electro Giant Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076