Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Void Little Prince Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Goblins
Goblin Drill
Knight
Firecracker Goblin Drill Little Prince
Firecracker
Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Void
Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Goblin Drill Little Prince
Goblins
Knight Firecracker Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Goblins
Firecracker
Knight Goblins
Void
Goblin Drill
Electro Spirit
Inferno Dragon
Little Prince
Knight Electro Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Goblins Knight Void Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Electro Spirit Goblins Firecracker
Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Void Little Prince
Electro Spirit Void
Inferno Dragon Goblins Goblin Drill
Knight Goblins Firecracker Little Prince
Goblins Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Inferno Dragon Firecracker
Goblin Drill Knight
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Goblin Drill Inferno Dragon
Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Void
Void Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblins Knight
Knight
Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit
Goblins Knight Void
Knight Inferno Dragon
Void Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Void
Knight
Firecracker
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Void
Void Goblin Drill
Knight Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Goblins Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Little Prince
Void
Void
Void
Void Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Little Prince
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Void
Firecracker
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076