Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Executioner Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Wizard Executioner
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Musketeer Executioner Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Executioner
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Knight Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076