Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Goblin Giant
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Goblin Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows
Firecracker
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Inferno Tower
Knight Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Tower Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Giant
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Giant
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Inferno Tower Goblin Giant
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076